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VI设计中如何做出引人注意的动态图形
动态图形是一种复杂而独具特色的艺术形式,需要很多的技术才可以把握,将图形设计与动画混合来创建吸引人的视频,但向顾客传达信息并非易事,无论是一开始还是有着动作设计工作经验,都了解VI设计是创建优异动画图形的关键步骤。
1.修剪图层
在解决动画图形项目时,将必然地需要3D渲染编码序列,这也是十分耗时间的工作,在作业时使用的诀窍是修剪图层,修剪图层可维持条理分明甚至加速3D渲染时间,当逐渐创建动画图形时,将使用多个层,这些图层在构图法上都起着非常重要的作用,每一个图层对全部编码序列可能都很重要,耗费一点附加的时间来修剪每一层,不但可维持视觉效果,并且可以准确地见到每一层的实际效果,也会减少编码序列的3D渲染时间,低于系统软件在给出帧上测算的时间,是VI设计师想要做的事儿。
2.创建动画路径
动画路径在动画中比较常见,可相对迅速地进行,造成一个吸引人的实际效果,可选用的方式是为路径上的每一个点设定关键帧,但需要很长时间,也难以达到想要的效果,可运用诸多动画预置在更短的时间内创建外形好看的动画路径,只需要2个关键帧,数分钟就可以进行设定。
3.矢量和清晰度
动态图形中一个普遍的问题就是应该使用矢量素材还是清晰度,PS会创建基于清晰度的图形,而AI能够创建矢量图格式,当第一次逐渐在AE上工作时,很有可能会认为这一种类型比另一种类型更舒适,只是以往很有可能更多地使用过PS或AI,基于清晰度和矢量素材的图形都是有益处,但只需要使用一个,例如在创建渐变色时,应该在PS中创建渐变色,可能产生更少的条带,将得到更平滑的结果,针对别的图形元素,除非是特别需要清晰度图形,不然矢量素材应该基本上一直用在清晰度图形上,在运动设计工作上,要掌握使用哪一种类型,矢量图格式很可能是要想选用的线路,可是在其中清晰度图形将能够更好地工作,在进入设计之前,要了解设计的哪几个方面在矢量素材中合理,哪几个方面合适作为基于清晰度的图形,RGB颜色在AI中进行实际操作,无论是自身创建图形还是管线中的其他人,如在AI中为动态图形创建设计时,假如使用RGB颜色模式创建这些元素,将得到更快的颜色表达。
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